En el programa Scratch hemos tenido la oportunidad de probar a hacer modificaciones de velocidad, giros... en uno de los ejemplos que marcaba el cuaderno de ejercicios, un acuario con peces y diferentes animales marinos.

Blog escrito por Marco García y Manuel Corral alumnos de 1º de Bachillerato en el que contaremos las historias y anécdotas que nos surjan a lo largo del curso durante las clases de Informática y Comunicación.
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