miércoles, 2 de octubre de 2013

Primer contacto con Scratch

Durante la clase de hoy, hemos podido acabar de realizar todas los ejercicios del primer capítulo de actividades (logaritmos) y hemos podido empezar a adentrarnos en el mundo de Scratch,  un programador de vídeo-juegos, animaciones, música, arte interactivo... 
En el programa Scratch hemos tenido la oportunidad de probar a hacer modificaciones de velocidad, giros... en uno de los ejemplos que marcaba el cuaderno de ejercicios, un acuario con peces y diferentes animales marinos.

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